Términos y Condiciones Digital House Argentina

REGLAMENTO DEL PROGRAMA “CERTIFIED TECH DEVELOPER”

Última fecha de actualización: Julio de 2022. 

La participación en el programa Certified Tech Developer, desarrollado conjuntamente por Mercado Libre, Globant y Digital House (en adelante, el “Programa”), implica la aceptación de la totalidad de este reglamento (en adelante, el “Reglamento”). Por lo tanto, los Estudiantes, según dicho término se define más adelante, al realizar el Programa, se adhieren completamente a todas sus disposiciones, y declaran que han leído, entendido y aceptado el Reglamento. Este Reglamento regula la relación entre los Estudiantes con Digital House S.A., con domicilio constituido en Monroe 860, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, República Argentina (en adelante, “DH” y junto con los Estudiantes, las “Partes”). Las Partes se encontrarán sujetas al Reglamento.

 

1. ACERCA DE CERTIFIED TECH DEVELOPER

1.1 Acerca de Certified Tech Developer

Mercado Libre y Globant presentan el Programa, diseñado junto a Digital House, para la inserción laboral en la industria tecnológica de Latinoamérica.

Para cursar el Programa es necesario someterse y aceptar este Reglamento . 

Según cómo se utilice el término en este Reglamento, serán considerados “Estudiantes”, e individualmente “Estudiante”, tanto aquellas personas que se postulen al Programa como aquellas que resulten admitidas por DH para realizar el Programa. 

 

1.2 Aceptación y Modificación del Reglamento

Cualquier persona que no acepte este Reglamento, el cual tiene un carácter obligatorio y vinculante, deberá abstenerse de participar en el Programa.

El  Reglamento podrá ser modificado y/o actualizado a exclusivo criterio de DH con aviso a los Estudiantes.

 

1.3 Exclusión del Programa
Todos y cada uno de los Estudiantes podrán ser descalificados si:

(a) Su registro se encuentra incompleto o contiene datos falsos, o resulta imposible localizarlo.

(b) Su registro se encuentra duplicado.

(c) Hubieran publicado, reenviado y / o distribuido información concerniente a las etapas de evaluación, admisión, entrevista y cursada o los documentos que, en su caso, lleven anexos. Los mensajes y los documentos que en su caso lleven anexos, se dirigen exclusivamente a su(s) destinatario(s) y puede contener información privilegiada o confidencial. 

La difusión y/o acceso a esta información por otras personas distintas a las designadas en cada postulación de carácter personal e individual no está autorizado.

Si DH identifica alguna de las situaciones descriptas anteriormente en cualquier momento, el Estudiante podrá ser descalificado a discreción de DH y, en caso que hubiera sido otorgada, se podrá cancelar su beca y asignársela a quien DH decida, bajo su propio criterio.

DH será el único que tendrá facultad de decisión respecto de toda situación no prevista en este Reglamento y las resoluciones que adopte al respecto serán definitivas e inapelables. 

 

1.4. Requerimientos Técnicos para la Admisión y Cursada

Como consecuencia de la metodología utilizada por DH, resulta indispensable que los Estudiantes cuenten con computadoras y conexión a internet estable durante el dictado del Programa.

El equipamiento técnico indispensable para resultar admitido y cursar es:

- CPU: Doble núcleo de 2 GHz o superior (i3/i5/i7 o equivalente).

- Almacenamiento: HDD - Sugerida: SDD.

- RAM: 4GB - Sugerida: 8GB.

- Tamaño de pantalla: 14 pulgadas.

- Headset: Auriculares con micrófono.

- Webcam: Integrada o USB.

- Sistema Operativo: Compatible con Plataforma Zoom.

- Conectividad: Cable o Wifi - Testeá tu velocidad - Sugerida: Video HD 1080p requiere 2.5 Mbps (subida/bajada).

Los Estudiantes deberán utilizar sus propias computadoras. Los Estudiantes entienden y aceptan que podría resultar necesario descargar e instalar ciertos programas específicos, o que incluso algunos de los programas utilizados en el marco del Programa podrían no ser compatibles con los sistemas de sus equipos.

DH podrá no admitir a un Estudiante si estuviera anoticiado que dicha persona no posee los requerimientos técnicos necesarios para llevar adelante la cursada sin inconvenientes.

Del mismo modo, DH no podrá ser responsabilizada por inconvenientes que ocurran durante la cursada a causa de falencias en el equipamiento técnico antes mencionado o por problemas técnicos ajenos a DH, sin que esto genere derecho a resarcimiento de ningún tipo a favor del Estudiante.

2. BAJAS, CANCELACIONES, REEMBOLSOS, SUSPENSIONES, CAMBIOS Y AJUSTES

2.1 Tipos de baja

- Baja Estudiantes Con Beca (1) Previo Al Inicio Del Programa.

- Baja Estudiantes Con Beca Una Vez Iniciado El Programa.

- Baja Estudiantes No Becados Previo Al Inicio Del Programa.

- Baja Estudiantes No Becados Una Vez Iniciado El Programa.

- Baja Por Inasistencia: Estudiante que falta a más del 10% (diez por ciento) de las clases sin ser autorizado por DH.

- Baja Administrativa: Estudiante que no abona las cuotas o reserva en tiempo y forma.

- Baja Por Expulsión: Estudiante que incurre en faltas al Reglamento y/o Código de Convivencia.

 

(1) La referencia a Estudiantes con Beca en este Reglamento se refiere a aquellos Estudiantes a los que se les ha otorgado una beca por el 100% (cien por ciento). Todo Estudiante que tenga una beca por un porcentaje menor será considerado, a los fines de este Reglamento, Estudiante No Becado.

2.2 Procedimiento de Bajas, Cancelaciones y Reembolsos

Para que DH haga efectiva la baja, se deberá solicitar formalmente por escrito vía e-mail de acuerdo al procedimiento aplicable que se detalla a continuación según el tipo de baja que se trate:

 

2.2.1 Baja Estudiantes Con Beca Previo Al Inicio Del Programa

En este caso, el Estudiante deberá notificarlo a [email protected] Cualquier monto abonado por el Estudiante no será reembolsado por DH bajo ningún concepto.

Los Ganadores no podrán exigir el cambio de la Beca por otro beneficio, ni por su valor en dinero en efectivo, ni por un bien o servicio distinto de los indicados en el presente, de modo que la Beca no será negociable. 

La Beca no podrá ser transferible a terceros. 

Todos los costos derivados de la obtención de las Becas, así como los gastos en que incurran los Participantes como consecuencia de la obtención y entrega de las mismas, incluyendo pero no limitando a gastos de traslado y estadía, cuando así lo hubieran, se encontrarán a su exclusivo cargo, costo y responsabilidad. 

La Beca no incluye ningún otro bien y/o servicio más allá de los enunciados en estos Términos y Condiciones.

 

2.2.2 Baja Estudiantes Con Beca Una Vez Iniciado El Programa

En este caso, el Estudiante deberá informar la baja al mentor/a para gestionar la misma. Cualquier monto abonado por el Estudiante no será reembolsado por DH bajo ningún concepto.

 

2.2.3 Baja Estudiantes No Becados Previo Al Inicio Del Programa

En este caso, el Estudiante deberá notificarlo a [email protected] El monto abonado en concepto de reserva no será reembolsado por DH bajo ningún concepto, salvo que la baja haya sido decidida por DH en cuyo caso se le reintegrará al Estudiante el monto de la reserva

 

2.2.4 Baja Estudiantes No Becados Una Vez Iniciado El Programa

Únicamente la debida registración de la baja por el Estudiante interrumpe la facturación. Por lo cual, todo Estudiante que quiera abandonar la cursada deberá solicitarlo, sin excepciones, a su mentor/a por email. 

Se considerará la fecha de baja como el día en que se hizo el pedido y no se registraron asistencias posteriores. 

En caso de registrar asistencias la baja se dará tomando la fecha de última clase a la que el Estudiante  haya asistido.

La baja del Programa no da derecho al reintegro de los montos ya abonados.

 

2.2.4 a) Plazos de Facturación

Si el Programa fue abonado mediante tarjeta de crédito o débito, los cobros se realizarán a mes vencido (a modo de ejemplo, la cursada de marzo se cobrará en abril). Por lo tanto, en estos casos, el cobro de la cuota se realizará con posterioridad a la baja solicitada. El titular de la tarjeta de crédito es el responsable por los datos consignados al momento de la solicitud y/o reserva del Programa y es el único obligado al pago frente al emisor de la misma. Cualquier desconocimiento deberá ser efectuado frente al Banco emisor de la tarjeta de crédito de conformidad con lo dispuesto por la Ley de Tarjetas de Crédito Nº 25.065 y demás normativa complementaria. 

Por cualquier inquietud referidas a pagos y facturación dirigirse a [email protected]

2.2.5 Baja por Inasistencia

DH se reserva el derecho de dar de baja a los Estudiantes que registren faltas superiores al 10% (diez por ciento) de las clases, sin tener justificación autorizada por DH. La baja del Programa no da derecho al reintegro de los montos ya abonados.

 

2.2.6 Baja Administrativa

Ante casos de registro de mora por los Estudiantes, DH se reserva el derecho de darlos de baja. El Estudiante deberá saldar la deuda acumulada para poder volver a cursar. DH no se hace responsable por la pérdida de clases sincrónicas, la suspensión del acceso a los contenidos, ni las faltas registradas. La baja del Programa no da derecho al reintegro de los montos ya abonados.

 

2.2.7 Baja por Expulsión

Si los Estudiantes incumplen el Código de Convivencia que se menciona en el punto 11 del presente y/o atentan contra lo estipulado en este Reglamento, DH podrá resolver su expulsión prohibiendo próximos registros en futuros cursos, programas y eventos de DH.La baja del Programa no da derecho al reintegro de los montos ya abonados.

 

2.2.8 Suspensión de Estudios

Los Estudiantes podrán suspender sus estudios por única vez dentro de un período máximo de 1 (un) año. Si el Estudiante no solicitare su reincorporación dentro de dicho plazo, pierde el derecho a reincorporarse como alumno regular y tal reincorporación sólo podrá ser autorizada si el Comité Académico de DH así lo determinara. El Estudiante reincorporado deberá abonar el valor vigente del Programa a la fecha de su reincorporación. 

En caso que el Estudiante deba recursar 3 (tres) materias o más tendrá que afrontar los costos asociados, calculados oportunamente como porcentaje de la cuota a pagar.

Los Estudiantes becados no podrán suspender sus estudios.

 

2.2.9 Cambios en las Fechas de Inicio de Cursada

Los Estudiantes podrán solicitar el cambio de fecha de inicio de cursada hasta 15 (quince) días corridos antes de la fecha de inicio de cursada prevista originalmente. El cambio estará sujeto a que: (i) existieran vacantes en la nueva fecha; y (ii) los Estudiantes que hayan solicitado el cambio abonen el importe correspondiente a la reserva para realizar el Programa.    

 

2.2.10 Ajustes en las cuotas

DH se reserva el derecho de realizar ajustes en las cuotas de pago del Programa. Tales cambios serán preavisados a los Estudiantes con, al menos, 30 (treinta) días de anticipación.

 

3 MODALIDAD DE CURSADA

3.1. Los Estudiantes entienden y aceptan que el Programa es exclusivamente bajo la modalidad a distancia, con clases en vivo a las que deberán asistir y clases virtuales donde trabajarán en una plataforma pensada especialmente para fomentar y desarrollar el proceso de aprendizaje.  

La duración del Programa y la distribución de las materias dependerá de la modalidad de cursada seleccionada:

MODALIDAD FULL TIME

Duración: 24 meses.

1° Track: 12 meses (4 bimestres). Certificación como Certified Tech Developer.

2° Track: 12 meses (4 bimestres). Certificación como Frontend o Backend Specialist.

Clases en vivo: Más de 300 clases en vivo a través de nuestra plataforma.

Clase virtuales: Más de 200 clases virtuales en nuestro campus Playground.

Práctica: Más de 2.000 horas prácticas y trabajo en proyectos.

Cursada por bimestre: 4 materias y 1 taller.

Cantidad de horas de dedicación: 50 horas semanales.

Turno: Turno mañana y tarde.

Información Importante: Esta modalidadnoes compatible si estás trabajando o estudiando dentro de esta franja horaria.

MODALIDAD PART TIME

Duración: 33 meses (11 bimestres).

1° Track: 21 meses (7 bimestres). Certificación como Certified Tech Developer.

2° Track: 12 meses (4 bimestres). Certificación como Frontend o Backend Specialist.

Clases en vivo: Más de 300 clases en vivo a través de nuestra plataforma.

Clase virtuales: Más de 200 clases virtuales en nuestro campus Playground.

Práctica: Más de 2.000 horas prácticas y trabajo en proyectos.

Cursada por bimestre: 2 materias y 1 taller.

Cantidad de horas de dedicación: 25 horas semanales.

Turno: Turno noche.

Información Importante: Esta modalidad tiene una carga horaria que te permitirá combinar tus estudios con otras actividades que estés realizando.

Los cambios entre modalidad no están permitidos una vez que los Estudiantes hayan sido admitidos.

*La oferta horaria estará sujeta a disponibilidad y puede ser modificada sin previo aviso.

3.2 Metodología de Enseñanza- Aprendizaje

La propuesta educativa de DH está diseñada especialmente para la modalidad 100% (cien por ciento) a distancia, mediante un aprendizaje activo y colaborativo siguiendo el pilar de "aprender haciendo".

Los entornos de aprendizaje son tanto sincrónicos como asincrónicos, con un enfoque que vincula teoría y práctica, por lo que ambas están presentes en todo momento.

DH cuenta con una plataforma de aprendizaje virtual denominada “Playground” en la cual se encontrarán actividades, videos, presentaciones y recursos interactivos con instancias de trabajo individual y en equipo para profundizar en cada uno de los conceptos.

Además, se realizan clases en vivo con el grupo de Estudiantes y docentes, a las cuales se podrá acceder desde cualquier lugar a través de una plataforma de videoconferencias con  cámara y micrófono para generar una experiencia cercana.

DH utiliza la metodología de “Aula invertida”.

Cada semana los Estudiantes deberán prepararse para la clase siguiente leyendo textos, interactuando con infografías, viendo videos, realizando actividades, entre otros. De esta forma, en la clase en vivo, cada Estudiante estará preparado para abordar el tema de manera más rica, dando la posibilidad de enfocarse más en la resolución de ejercicios o actividades y en el despeje de dudas más que en un abordaje puramente teórico de los conceptos en cuestión.

La visualización de los contenidos y la realización de las actividades propuestas en la plataforma de aprendizaje virtual “Playground” conforman un criterio de aprobación.

Como complemento de la metodología “Aula Invertida” DH fomenta la autonomía de los Estudiantes y el trabajo en equipo, incorporando espacios de “trabajo cooperativo”. En las clases los Estudiantes tienen un tiempo con el equipo docente y otro espacio donde trabajan entre ellos de forma cooperativa, con el apoyo de un mentor o mentora. Estas mesas de trabajo son útiles para poder practicar y los grupos son armados mediante un algoritmo especializado.

 

3.3 Equipo Docente

Uno de los principales activos del Programa son los facilitadores: Docentes, ayudantes, asistentes técnicos y mentores/as. Son profesionales de la industria de hoy. Personas reconocidas y exitosas, motivadas y con ganas de enseñar bajo estos nuevos modelos de educación. Además, están capacitadas internamente por el equipo de pedagogía de DH y la dirección académica para que los contenidos estén siempre actualizados.

Por otra parte, el Plan de Estudios, según dicho término se define más adelante, fue diseñado por el equipo académico de DH y los especialistas técnicos de Mercado Libre y Globant en función del perfil de desarrollador/a ideal para este tipo de organizaciones.

 

3.4 Acompañamiento a Estudiantes

3.4.1 Mentoría

Todos los Estudiantes cuentan con el apoyo del equipo de mentores/as quienes acompañan la mejora contínua de su experiencia, dentro y fuera del aula. Junto a la metodología cooperativa, lideran el desarrollo de habilidades blandas (“soft skills”) necesarias para insertarse en el mundo laboral. 

 

3.4.2 Desarrollo Profesional

El enfoque holístico del diseño del Programa favorece el desarrollo de profesionales integrales para incorporarse a  la industria digital.

Para potenciar el desarrollo profesional de los Estudiantes, DH pone a disposición el Programa de Desarrollo Profesional (en adelante, “PDP”) que acompañará a los entrenamientos de habilidades blandas (soft skills trainings) abordados durante el Programa.

El PDP será brindado a todo aquel Estudiante que cumpla con las condiciones de regularidad de cursada y esté próximo a finalizar el primer track del Programa.

Los Estudiantes tendrán a disposición el PDP para nutrirse de información valiosa que los acerque al cumplimiento de sus objetivos laborales. El curso es 100% (cien por ciento) asincrónico y estará disponible hasta 6 (seis) meses post graduación.

Los Estudiantes también contarán con sesiones de coaching grupal para reflexionar sobre sus inquietudes y recibir un feedback para la mejora en su posicionamiento laboral.

Aquellos Estudiantes que egresen del segundo track tendrán acceso a la Bolsa de Empleo de DH.

DH de ningún modo garantiza o se obliga a lograr la inserción laboral de los Estudiantes que tengan acceso al PDP o a la Bolsa de Empleo de DH.

 

3.4.2.1 Salida Laboral

Los Estudiantes que finalicen el Programa tienen una gran cantidad de opciones de inserción profesional, dado que pueden ingresar en empresas de tecnología, en startups o en áreas de desarrollo de software y productos digitales dentro de empresas tradicionales.

A la vez pueden prestar sus servicios de forma freelance o iniciar sus propios emprendimientos para cualquier parte del mundo.

Una vez finalizado el primer track, los Estudiantes podrán trabajar en el mundo de la tecnología o emprendedorismo digital como Web Front End Dev Jr., Back End Dev Jr., Full Stack Dev Jr., Analista de QA Jr., Analista de Bases de Datos Jr., o Analista Jr. de Infraestructura. Finalizado el segundo track, pueden elegir orientarse al desarrollo Front End o Back End. Puede aplicar a posiciones como Front End Devs Sr., Back End Devs Sr., Full Stack Devs Sr. o Analista de Infraestructura Jr Adv.

 

4. Sistema de Evaluación

4.1. DH, dentro de su modalidad de enseñanza y aprendizaje contempla como marco teórico la evaluación formativa, entendiéndola como un proceso continuo que genera información sobre la formación de los Estudiantes y de DH como educadores.

A su vez, se genera conocimiento de carácter retroalimentador, es decir, tiene una función de conocimiento ya que le permite a DH obtener información acerca de los procesos de enseñanza y aprendizaje, la que le permite a DH operar en el plano de la mejora continua haciendo los ajustes que crean necesarios para cumplir los objetivos propuestos.

Por último, el sistema de evaluación será formativo ya que desempeña un papel importante en términos de promover el desarrollo de competencias valiosas.

 

4.2 Criterios de Aprobación

4.2.1 Criterios de Aprobación de Materias y Talleres:

Tomando los pilares de la evaluación formativa, los siguientes son los criterios de aprobación general para las materias y talleres:

- Realización de las actividades en la plataforma de aprendizaje virtual “Playground” [80% (ochenta por ciento) de completitud].

- Asistencia a los encuentros sincrónicos [90% (noventa por ciento) de asistencia].*

- Obtención de un puntaje de 7 (siete) o más en la evaluación final.

- Obtención de un puntaje de 7 (siete) o más en la nota final de la materia. 

* La cantidad de faltas permitidas siempre se redondea para arriba. (ver punto 5 de este Reglamento: “Régimen de Asistencia”)

Se considerará desaprobada la materia o taller cuando 2 (dos) de las condiciones citadas previamente no estén cumplidas. En caso de una condición no cumplida el equipo académico analizará cada caso a fin de evaluar planes de acción para cada Estudiante.

 

¿Cómo se calculan las notas finales de las materias?

- 30% (treinta por ciento) corresponde al puntaje de las evaluaciones parciales.

- 60% (sesenta por ciento) corresponde al puntaje de la evaluación final.

- 10% (diez por ciento) corresponde a la nota conceptual basada en las habilidades blandas (soft skills) y la participación en clase.

Esta nota deberá superar o igualar 7 (siete) puntos para dar por aprobada la materia.

 

4.2.2 Criterios de Aprobación para Talleres de Entrenamientos de Habilidades Blandas (Soft Skills Trainings)

- 100% (cien por ciento) de asistencia a los encuentros sincrónicos.

- 80 % (ochenta por ciento) de cumplimiento de las actividades en la plataforma de aprendizaje virtual “Playground”.

- 100% (cien por ciento) de aprobación de las instancias evaluativas.

Importante: Los entrenamientos de habilidades blandas (soft skills trainings) no cuentan con instancia recuperatoria.

 

4.2.3 Criterios de Aprobación para el Proyecto Integrador:

- 90% (noventa por ciento) de asistencia a los encuentros sincrónicos.

- Aprobación de todas las pre-entregas (1 exceptuada)*.

- Aprobación de la entrega final**.

- Aprobación de la defensa del proyecto***.

*Las pre-entregas reprobadas deben recuperarse durante la cursada.

** La entrega final acepta recuperatorio en caso de haber cumplido con un 50% (cincuenta por ciento) de los puntos a entregar. 

*** La defensa es una instancia recuperable.

 

4.3 Escala de Calificación para la Acreditación

La escala de calificación para la acreditación de materias / talleres / proyecto integrador y los entrenamientos de habilidades blandas (soft skills trainings) será de 1 (uno)  a 10 (diez) . Esta calificación deberá responder a un proceso de evaluación cuantitativa y cualitativa que contemple el trabajo realizado por los Estudiantes. Las evaluaciones se aprueban obteniendo una calificación igual o superior a 7 (siete) . 

Dentro de la escala de calificación se utilizará la siguiente valoración: (i) begginer para puntajes menores a 7 (siete) ; (ii) apprentice para puntajes iguales o mayores a 7 (siete); (iii) advanced para puntajes iguales a 9 (nueve); y (iv) challenger para puntajes iguales a 10 (diez) .  

 

4.4 Criterios para mantener la Beca

Los criterios para mantener la beca son:

- Cursar y aprobar un mínimo de 25 créditos semestrales al cual se asigne la beca o aprobar al menos 60% de los créditos en tiempo y forma (Créditos: materia (4), talleres (2), Soft Skill Training (1) y Proyecto Integrador (16))

-Continuar cursando en el turno establecido originalmente

- No tener sanciones/faltas al reglamento

- No tener deuda

- Cursar 100% las materias del bimestre

- Tener un 90% de asistencia

- Graduarse en un plazo máximo de:
2 años para quienes cursen modalidad Full Time.
2 años y medio para quienes cursen modalidad Part Time.  

 

4.5 Criterios de Graduación

Para egresar hay que completar satisfactoriamente 18 (dieciocho) materias, 6 (seis) talleres y 5 (cinco) entrenamientos de habilidades blandas (soft skills trainings). Cada una de estas instancias cuenta con sus propios criterios de aprobación ya mencionados.

Asimismo, se debe superar con éxito un proyecto de graduación en el último bimestre de cada año en el cual se aplican e integran todos los conocimientos adquiridos.

Al finalizar el primer track del Programa cada Estudiante recibirá el certificado intermedio de “Professional Developer”. El certificado correspondiente al segundo track será Front End Specialist o Back End Specialist dependiendo la orientación seleccionada.

 

4.6 Calendarización de Evaluaciones

Las evaluaciones se realizarán según el calendario propuesto por cada materia que será compartido al inicio de la cursada.

Esta calendarización puede estar sujeta a modificaciones.

 

5. Régimen de Asistencia

La asistencia a por lo menos el 90% (noventa por ciento) de las clases sincrónicas es un criterio de aprobación para cada materia. Aquellos Estudiantes que se ausenten a más del 10% (diez por ciento) de las clases  (sin cumplir con los criterios de justificación) podrán ser dados de baja de la materia y deberán recusarla.

En el caso de Estudiantes con beca, ausentarse (sin justificación) a más del 10% (diez por ciento) de clases de al menos una materia, puede significar la pérdida de dicha beca. 

Los criterios para justificar las faltas se detallan en la tabla que figura al final de este apartado.
En caso de considerar que las circunstancias así lo ameritan, DH podrá habilitar un número mayor de ausencias autorizadas discrecionalmente.

En todas las clases tendrá que figurar el nombre y apellido de cada Estudiante a través  de la plataforma Zoom.

 

La asistencia se registrará según las siguientes reglas:

- Presente: Si el Estudiante asistió activamente a la totalidad del tiempo de clase.

- Tarde: Si el Estudiante ingresó 15 (quince) minutos después del inicio de la clase, se retiró 15 (quince) minutos antes de su finalización o se desconectó durante la misma por dicho período de tiempo. En este caso la ausencia se computará como un tercio de falta.

- Ausente: Si el Estudiante ingresó 30 (treinta) minutos después del inicio de la clase, se retiró 30 (treinta) minutos antes de su finalización o estuvo desconectado/a de la misma por dicho período de tiempo. En este caso se computará como ausente.

En todas las clases se tomará asistencia.

En el caso de no aceptar la invitación a breakout rooms, el Estudiante irá a sala de espera. Para ser admitido deberá anunciarse por Discord. Si el Estudiante permanece por más de 10 (diez) minutos en la sala de espera se contabilizará media falta. Si el Estudiante está más de 20 (veinte) minutos en sala de espera, se contabiliza falta completa.

 

En el caso  de los talleres

-El Estudiante tendrá que estar cómo mínimo 100 (cien) minutos en la clase.

-Como máximo podrá  tener 2 (dos) faltas, al menos una de ellas deberá estar justificada con los criterios detallados en la tabla que figura más abajo. 

 

Con respecto a las faltas en exámenes parciales o finales, en caso de que el Estudiante no pueda participar de estas instancias y su ausencia esté justificada, irá directo a la instancia de recuperatorio. En el caso de no justificar su falta, su nota será 1 (uno) y luego tendrá la posibilidad de recuperar. 

DH podrá tomar en consideración algunas situaciones excepcionales.

Las ausencias podrán ser justificadas según los siguientes criterios:

- Por salud: se requiere Certificado médico con fecha correspondiente a la clase o fecha de reposos dentro de periodo de clase.

- Salud de un hijo/a o madre/padre (primer círculo familiar): Certificado médico con fecha correspondiente a la clase o fecha de reposos dentro de periodo de clase.

_ Fallecimiento: El alumno puede presentar proactivamente certificado de defunción.

_ Viaje laboral: Comprobante de viaje laboral / carta donde la empresa indique motivo de viaje laboral.

_ Festividades religiosas no laborables - Pascuas judías: No requiere.

_ Festividades religiosas no laborables - Año nuevo judío: No requiere.

_ Festividades religiosas no laborables - Día del perdón: No requiere.

6. Encuestas

Las encuestas son de carácter anónimo y obligatorio.

Con el objetivo de conocer la opinión de quienes cursan el Programa y poder accionar para la mejorar continua, DH realizará breves encuestas periódicas relevando temas vinculados a, entre otros, la metodología de enseñanza, ritmo de la cursada, el clima del aula, cantidad y calidad de contenidos y el acompañamiento docente.

Recibir respuestas a estas encuestas  permitirá a DH implementar las mejoras que considere necesarias. Para obtener la aprobación final de cada materia es necesario que los Estudiantes que cursaron hayan completado la encuesta final. En caso que se detecte falta de respuesta en la encuesta final el registro de aprobación quedará pendiente hasta que se complete la encuesta.

7. Calendario Académico

El Programa en su modalidad full time tiene una duración de 24 (veinticuatro) meses divididos en 4 (cuatro) bimestres por año, mientras que en la modalidad part time es de 33 (treinta y tres) meses. Cada bimestre tiene una duración de 9 (nueve) semanas. 

Serán considerados feriados oficiales únicamente aquellos determinados de manera oficial por la autoridad competente.

 

8. Plan de Estudios

8.1 El Programa es creado para dar respuesta a dos necesidades que presenta la industria digital que crece en forma exponencial año a año: (i) la necesidad de esta industria digital pujante de perfiles calificados para contratar; y (ii) el deseo de millones de jóvenes que quieren aprender lo que necesitan para trabajar y cumplir sus objetivos.

En función de ello, el Programa está diseñado en 8 (ocho) ejes temáticos pensados para brindarles a los Estudiantes las herramientas que utilizarán en el mercado laboral. Los ejes temáticos son: Fundamentos,  Infraestructura, Calidad, Bases de Datos, Talleres Técnicos Complementarios,  Entrenamientos de Habilidades Blandas (Soft Skills Trainings), Front End, y Back End.

 

A continuación se detalla el plan de estudios (en adelante, el “Plan de Estudios”), el cual podrá ser modificado a criterio de DH sin que ello implique derecho a reclamo alguno por parte de los Estudiantes.

MODALIDAD FULL TIME

Año 1

Bimestre 1:

- Metodologías de trabajo (taller técnico obligatorio - 18 horas).

- Programación imperativa (materia - 54 horas).

- Introducción a la informatica (materia - 54 horas).

- Frontend I: Maquetado (materia - 54 horas).

- Bases de datos I (materia - 54 horas).

- Learning Agility (Soft Skill Traning Electivo).

Bimestre 2:

- Design Thinking (taller técnico obligatorio - 18 horas).

- Programación Orientada a Objetos (materia - 54 horas).

- Testing I (materia - 54 horas).

- Frontend II: JS Front (materia - 54 horas).

- Infra I (materia - 54 horas).

- Teamwork & Collaboration (Soft Skill Traning Electivo).

Bimestre 3:

- UX/UI (taller técnico obligatorio - 18 horas).

- Backend (materia - 54 horas).

- Backend I (materia - 54 horas).

- Frontend III: Frameworks (materia - 54 horas).

- Infra II (materia - 54 horas).

- Gestión del tiempo (Soft Skill Traning Electivo).

Bimestre 4:

- Proyecto Integrador

Año 2:

Bimestre 1:

- Gestión de Productos Digitales I (taller técnico obligatorio - 18 horas).

- Bases de Datos II (materia - 54 horas).

- Materia Especialización 1 (materia - 54 horas).

- Comunicación Efectiva (Soft Skill Traning Electivo).

Bimestre 2:

- Data Analytics (taller técnico obligatorio - 18 horas).

- Testing II (materia - 54 horas).

- Materia Especialización 2 (materia - 54 horas).

- Desarrollo Profesional (Soft Skill Traning Electivo).

Bimestre 3:

- Gestión de Productos Digitales II (taller técnico obligatorio - 18 horas).

- Infraestructura III (materia - 54 horas).

- Materia Especialización 3 (materia - 54 horas).

Bimestre 4:

- Proyecto Integrador.

*Cada bimestre tiene una duración de 9 semanas.

MODALIDAD PART TIME

Año 1

Bimestre 1:

- Metodologías de trabajo (taller técnico obligatorio - 18 horas).

- Introducción a la informatica (materia - 54 horas).

- Frontend I: Maquetado (materia - 54 horas).

Bimestre 2:

- Programación imperativa (materia - 54 horas).

- Bases de datos I (materia - 54 horas).

- Learning Agility (Soft Skill Traning Electivo).

Bimestre 3:

- Design Thinking (taller técnico obligatorio - 18 horas).

- Programación Orientada a Objetos (materia - 54 horas).

- Testing I (materia - 54 horas).

Bimestre 4:

- Frontend II: JS Front (materia - 54 horas).

- Infra I (materia - 54 horas).

- Comunicación Efectiva (Soft Skill Traning Electivo).

Año 2

Bimestre 1:

- UX/UI (taller técnico obligatorio - 18 horas).

- Frontend III: Frameworks (materia - 54 horas).

- Infra II (materia - 54 horas).

BImestre 2:

- Backend (materia - 54 horas).

- Backend I (materia - 54 horas).

- Teamwork & Collaboration (Soft Skill Traning Electivo).

Bimestre 3:

- Proyecto Integrador

Bimestre 4:

- Gestión de Producto Digital (taller técnico obligatorio - 18 horas).

- Bases de Datos II (materia - 54 horas).

- Materia Especialización 1 (materia - 54 horas).

- Posicionamiento profesional (Soft Skill Traning Electivo).

Año 3

Bimestre 1:

- Data Analytics (taller técnico obligatorio - 18 horas).

- Testing II (materia - 54 horas).

- Materia Especialización 2 (materia - 54 horas).

- Problem Solving & Project Management (Soft Skill Traning Electivo).

Bimestre 2:

- Gestión de Productos Digitales II (taller técnico obligatorio - 18 horas).

- Infraestructura III (materia - 54 horas).

- Materia Especialización 3 (materia - 54 horas).

Bimestre 3:

- Proyecto Integrador.

8.2 Sistema de créditos

Un crédito es una unidad de medida del trabajo académico del Estudiante. Cada una de las materias, talleres y entrenamientos de habilidades blandas (soft skills trainings) que se deben cursar tiene una valoración determinada por el número de créditos.

Para obtener la certificación al primer y segundo track es necesario reunir un número mínimo de créditos que se aprueban con cada una de las materias, talleres y entrenamientos de habilidades blandas (soft skills trainings). 

El sistema de créditos es el siguiente:

- Las materias tienen una valoración de 4 (cuatro) créditos.

- Los talleres tienen una valoración de 2 (dos) créditos.

- Los entrenamientos de habilidades blandas (soft skills trainings) tienen una valoración de 1 (un) crédito.

- El proyecto integrador tiene una valoración de 16 (dieciséis) créditos.

 

Los créditos solo se otorgan una vez que se cumplan los criterios de aprobación de cada instancia.

8.3 Correlatividades

El Plan de Estudios contempla correlatividades, por lo cual no se podrá comenzar a cursar una materia correlativa de otra si la materia anterior no fue aprobada antes de la inscripción a la nueva materia.

En caso que el programa de la materia considerada anterior a la correlativa sea modificado e impacte en la nueva materia, los Estudiantes deberán procurar por sus propios medios el aprendizaje por el cambio de programa. Los Estudiantes no podrán responsabilizar a DH por cambios en los programas.

Para cursar: UX / UI - Se requiere tener aprobada: Design Thinking

Para cursar: Programación Orientada a Objetos - Se requiere tener aprobada: Programación Imperativa.

Para cursar: Testing 1 - Se requiere tener aprobada: Programación Imperativa e Introducción a la informática.

Para cursar: Backend - Se requiere tener aprobada: Programación Orientada a Objetos y Bases de Datos I.

Para cursar: Frontend II: JS Front - Se requiere tener aprobada: Programación Imperativa y Frontend I.

Para cursar: Frontend III: Frameworks - Se requiere tener aprobada: Frontend II.

Para cursar: Infra I - Se requiere tener aprobada: Introducción a la informática.

Para cursar: Proyecto Integrador 1er año - Se requiere tener aprobada: Backend I, Frontend III, Infra I y Testing I.

Para cursar: Gestión de Productos Digitales I - Se requiere tener aprobada: Metodologías de trabajo.

Para cursar: Bases de Datos II - Se requiere tener aprobada: Bases de Datos I y Proyecto Integrador I.

Para cursar: Testing II - Se requiere tener aprobada: Testing I y Proyecto I.

Para cursar: Gestión de Productos Digitales II - Se requiere tener aprobada: GDP I.

Para cursar: Infra III - Se requiere tener aprobada: Infra II y Proyecto Integrador - 1 er año.

Para cursar: Materia Electiva I ,II y III - Se requiere tener aprobada: Proyecto I.

Para cursar: Proyecto Integrador - 2do año - Se requiere tener aprobada: Todas las materias del 1er y 2do año deben estar aprobadas.

Para cursar: Frontend Experts: Frameworks Avanzados - Se requiere tener aprobada: Frontend III y Proyecto I.

Para cursar: Frontend Experts: Maquetado Avanzado - Se requiere tener aprobada: Frontend III y Proyecto I.

Para cursar: Frontend Experts: Patrones de diseño - Se requiere tener aprobada: Frontend Experts: Frameworks Avanzados y Proyecto I.

Para cursar: Backend Experts: Criptografía y seguridad - Se requiere tener aprobada: Backend I y Proyecto I.

Para cursar: Backend Experts: Manejo de datos - Se requiere tener aprobada: Backend I, Bases de Datos II y Proyecto I.

Para cursar: Backend Experts: Patrones de diseño - Se requiere tener aprobada: Backend I y Proyecto I.

8.4 Equivalencias

Los Estudiantes que hayan realizado los cursos de Diseño UX, Programación web Full Stack, Programación Mobile Android o iOS, exclusivamente en DH, podrán solicitar al Departamento de Alumnos que se evalúe la posibilidad de tomar dichos cursos como materias equivalentes.

Diseño UX: Design Thinking y UX/UI.

Full Stack: Frontend I, Frontend II y Programación Imperativa.

Data: No hay equivalencias.

Android: Programación orientada a objetos.

iOS: No hay equivalencias.

El otorgamiento de las equivalencias será analizado teniendo en cuenta el programa de estudios cursados oportunamente en DH.

En caso que se considere la cursada como equivalente la materia quedará aprobada sin necesidad de ser cursada, otorgando al Estudiante los créditos correspondientes.

No se considerarán solicitudes de equivalencias referentes a cursadas en otras instituciones educativas.

8.5 Proyectos Integradores

Los proyectos integradores son instancias claves al final de lo que se estipula en el primer y segundo track de la cursada.

Estos proyectos buscan integrar los conocimientos recorridos a lo largo del año en una simulación laboral a través de un proyecto.

La aprobación de cada proyecto integrador y el cumplimiento de los criterios de aprobación y de regularidad determinan el otorgamiento de la certificación correspondiente.

9. Programa, Contenidos y Plataformas

9.1 Actualización de los Programas y Contenidos

Los Estudiantes aceptan que los programas y los contenidos pueden ser modificados sin previo aviso por parte de DH, sin que ello implique derecho a resarcimiento, compensaciones u otras acciones a favor de los Estudiantes.

 

9.2 Propiedad intelectual del Programa y de los Contenidos

Mercado Libre, Globant y Digital House son co-titulares en partes iguales de todos los derechos de propiedad intelectual sobre el Programa y el contenido del Programa existente o a crearse. Por este motivo, los Estudiantes reconocen que el Programa y sus contenidos son de exclusiva propiedad de aquéllos y comprenden que se encuentra terminantemente prohibida la difusión de cualquier manera y de cualquier material relativo al Programa.

El contenido en formato presentación o PDF podrá ser descargado de la plataforma de aprendizaje virtual “Playground”. Los videos, infografías y otros recursos como actividades, audios, entre otros, no podrán ser descargados por los Estudiantes.

Los Estudiantes aceptan expresamente no difundir o divulgar el contenido de la cursada comprendiendo que es propiedad intelectual exclusiva de las partes mencionadas anteriormente. El incumplimiento a lo aquí expuesto podrá ser sancionado por DH con la expulsión del Estudiante del Programa.

9.3 Plataformas y Contenidos

9.3.1 Los Estudiantes contarán con acceso a la plataforma de aprendizaje virtual  “Playground”. En ella se podrá visualizar e interactuar con contenido y recursos educativos diversos que favorecerán la apropiación de cada disciplina. Se deja constancia que quienes ingresan a la plataforma de aprendizaje virtual “Playground” aceptan los términos y condiciones de uso de dicha plataforma.

El contenido de la plataforma de aprendizaje virtual “Playground” quedará a disposición del estudiante durante 6 (seis) meses finalizado cada bimestre / track sin excepción alguna.

 

9.3.2 Desarrollos

 DH busca crear un ambiente colaborativo, en el que los Estudiantes puedan beneficiarse no sólo de los conocimientos de docentes y mentores/as, sino también de los conocimientos de sus pares.

El objetivo de DH es favorecer la diseminación y utilización de ideas y aportes creativos a través de la difusión y extensión de los conocimientos generados.

Es por eso que DH facilita el acceso a equipos, sistemas, infraestructura, personal y conocimientos, haciendo posible e incentivando el desarrollo de innovaciones, programas y obras por parte de los Estudiantes.

Así, los desarrollos realizados por los Estudiantes en el marco del Programa son el resultado de una relación de colaboración en el contexto de una comunidad académica en la que se fusionan las ideas e iniciativas individuales con los medios y entorno aportados por DH.

Por todo lo expuesto, los Estudiantes otorgan a DH una licencia gratuita, irrevocable y sin limitación territorial o temporal alguna sobre cualquier obra, desarrollo o invento que realicen en el marco de su relación académica, a fin de que DH pueda utilizarlos con fines educativos en el dictado de sus cursos y, asimismo, pueda adaptarlos, modificarlos y crear obras derivadas de los mismos.

 

9.3.3 Suspensión de la Plataforma de Aprendizaje Virtual “Playground”

La plataforma de aprendizaje virtual “Playgroun” podrá ser suspendida / inhabilitada de forma temporal o permanente en las siguientes situaciones:

- Pedido de baja por parte de los Estudiantes.

- Intermitencias en la cursada por cambios de cursada y turno, entre otros.

- Deuda registrada por parte de los Estudiantes.

 

Se deja constancia que si los Estudiantes quisieran cambiar de comisión, el avance generado en la plataforma de aprendizaje virtual “Playground” asociado a la comisión que se abandona se perderá. DH no se hace responsable por la pérdida del progreso o actividades completadas en el campus virtual o plataformas externas utilizadas durante la cursada.

 

10. Certificaciones

El Programa ofrece el título de "Professional Developer" luego de la aprobación del primer track. Al finalizar el segundo track se otorga el título de "Front End Specialist" o "Back End Specialist" dependiendo la especialización realizada.

Estos certificados cuentan con el sello de Mercado Libre, Globant y Digital House y no implican un título oficial homologado por el Ministerio de Educación o cualquier otro organismo oficial nacional, provincial o municipal de la República Argentina. La certificación otorgada acredita la asistencia y aprobación del Programa según los criterios aquí expuestos.

11. Código de Convivencia - Conducta y Sanciones a los Estudiantes

Cuando los Estudiantes son admitidos al Programa éstos  dan por aceptado el Código de Convivencia disponible en el curso “Onboarding”. Allí se detallan las conductas esperadas de los Estudiantes y las faltas al código mencionado.

Si un Estudiante, a exclusivo criterio de DH, es considerado perjudicial para la comunidad, será pasible de sanciones.

Las sanciones previstas son las siguientes:

1- Llamado de atención.

2- Suspensión.

3- Expulsión.

Corresponderá a DH la determinación y aplicación de las sanciones, conforme a la gravedad de la infracción o perjuicio. La descripción del caso, la decisión y su justificación deberán constar por escrito y ser puestas a disposición del Estudiante sancionado.

A continuación se enuncian algunos ejemplos, no taxativos, de actitudes, hechos y acciones que atentan contra una sana y armoniosa convivencia : agredir o amenazar a otros Estudiantes, alumnos , profesores o personal de DH; realizar o fomentar actividades ilegales en las aulas y los campus de DH y/o en los alrededores y/o sedes de terceros; incumplir las normas de conducta establecidas en el aula y/o campus de DH y/o sedes de terceros; u otro comportamiento identificado por los profesores o el personal como perjudicial para el ambiente de aprendizaje de otros Estudiantes y/o alumnos.

Los Estudiantes también pueden ser sancionados, según la política de sanciones de DH, por violaciones académicas, ciberbullying o ciberacoso. Entendiendo por éstos últimos:

Ciberbullying: consiste en utilizar dispositivos digitales, como smartphones, notebooks, redes sociales u otras plataformas digitales para intimidar, amenazar y acosar de manera agresiva o intimidatoria a alguien, normalmente un igual de su entorno cercano (compañeros de clase, profesores, alumnos, mentores, o cualquier persona o invitado de DH).

Ciberacoso: se produce a lo largo del tiempo e incluye, pero no se limita a: mensajes de texto, mensajes instantáneos, imágenes, videos, correos electrónicos desagradables, amenazantes o intimidantes que se envían directamente a una persona a través de un teléfono móvil o Internet.

En caso de estar expuesto a irregularidades éticas, el Estudiante podrá contactarse con el/ la mentora correspondiente. Para más información, se sugiere revisar el punto 13 del presente Reglamento.

Los Estudiantes deben tratar a todo el personal de DH y a los otros Estudiantes con respeto y dignidad. El Estudiante que sea sorprendido haciendo trampas; destruyendo deliberadamente la propiedad física o virtual; actuando bajo la influencia de drogas ilegales o alcohol y/o exhibiendo un comportamiento perturbador, rebelde, bullicioso, obsceno, vulgar, o faltando el respeto, insultando, manifestando juicios de carácter racista, religioso y/o político podrá ser expulsado. 

En caso de ser sancionado con expulsión, se le prohibirá al Estudiante volver a inscribirse en cualquier otro curso o programa de DH. La baja del Programa no da derecho al reintegro de los montos ya abonados.

 

12. Procedimientos para Reclamos Internos

En caso de producirse un incidente, los Estudiantes deberán plantear sus inquietudes y preocupaciones directamente a su mentor/a o a su profesor/a, quienes buscarán resolver la situación.

Si no se logra una resolución, el Estudiante y/o el profesor deberán proporcionar una descripción detallada y por escrito del incidente ante el mentor/a. Se investigará la queja y se proporcionará una respuesta escrita a la mayor brevedad posible.

DH intentará resolver todas los reclamos dentro de los 30 (treinta) días de formulados. Las decisiones tomadas por DH se considerarán definitivas. 

13. Línea de Denuncia

13.1 DH ofrece a los Estudiantes un canal de comunicación para dar a conocer en forma anónima, confidencial y segura la existencia de irregularidades éticas por parte de cualquier integrante perteneciente a la institución (en adelante, el “Canal de Comunicación”). DH realiza todas las medidas necesarias a los fines de que dichas irregularidades no ocurran, y en razón de ello pone a disposición el Canal de Comunicación a los fines de que los Estudiantes colaboren con dicho fin. Se destacan a continuación algunos ejemplos, no taxativos, de irregularidades, a los fines de que el Estudiante se mantenga informado:

1- Fraudes económico-financieros.

2- Entrega de información confidencial de la institución.

3- Conflicto de intereses.

4- Descuido o utilización inapropiada de los bienes de la organización.

5- Uso inapropiado de nombre, logo y marcas de la empresa.

6- Acoso laboral o malos tratos.

 

En el supuesto en que el Estudiante contemple una irregularidad de las mencionadas, no debe dudar en reportarla. Su reporte será tratado en forma rápida, confidencial y profesional.

 

13.2 El servicio provisto por el Canal de Comunicación será brindado por un tercero a los fines de obtener la mayor precisión y objetividad posible. Ello significa que quien tratará los datos personales y/o información brindada por el Estudiante una vez que realice una denuncia a través del Canal de Comunicación, será dicho tercero por cuenta y orden de DH. DH tratará la información denunciada y evaluará las medidas a tomar.

 

13.3 Los datos del Canal de Comunicación son los siguientes:

Línea gratuita: 0800 999 4636 / 0800 122 7374.

Opción 1 operador.

Opción 2 mensaje grabado.

Opción 3 Fax.

Web Site: www.resguarda.com/digitalhouse

E-mail: [email protected]

 

14. Uso de Imagen

Los Estudiantes otorgan a DH de manera automática el derecho de usar, reproducir, publicar y divulgar su imagen (incluyendo su voz y nombre), en cualquier medio de comunicación, incluyendo pero no limitado a redes sociales tales como Instagram, YouTube, Facebook, LinkedIn y Twitter, así como en las campañas publicitarias que DH y sus agencias publicitarias realicen exclusivamente en el marco de este Programa en la República Argentina y resto de Latinoamérica. Los Estudiantes entienden, aceptan y reconocen que este derecho será otorgado a título gratuito, sin limitación territorial y por el plazo máximo de 10 (diez) años a contar desde el inicio de la cursada del Programa, sin perjuicio de sus derechos de acceso y supresión previstos en el punto 15. Finalmente, los Estudiantes declaran que el otorgamiento de la presente autorización no infringe derechos de terceros ni requiere de otras autorizaciones o aprobaciones para tal fin. Los Estudiantes podrán revocar esta autorización en cualquier momento, sin invocación de causa, enviando una comunicación por escrito, conforme se indica en el punto 15 del presente. La falta de autorización por los Estudiantes para usar y divulgar su imagen no afectará sus derechos bajo el Programa. 

 

15. Protección de Datos Personales

En el marco de la relación entre DH y los Estudiantes, DH recolectará, almacenará y procesará datos personales de aquéllos en los términos de la Ley de Protección de Datos Personales N° 25.326 y modificatorias (en adelante, la “LPDP”).

La recolección de datos podrá realizarse por distintos medios, siendo los principales: entrevistas telefónicas, online o personales mantenidas con el Estudiante, entrega de documentación y llenado de formularios (tanto por parte del Estudiante como de la empresa en la que trabaja, en los casos de corporate training), y mediante distintas secciones disponibles en el sitio web https://www.digitalhouse.com y en la plataforma de aprendizaje virtual “Playground”.

Los datos personales recolectados por DH serán conservados en una base de datos debidamente inscripta ante la Dirección Nacional de Protección de Datos Personales y serán utilizados con la finalidad de prestar sus servicios.

Por medio del presente el Estudiante consiente expresamente la recolección, la conservación y el procesamiento de sus datos por parte de DH. Por su parte, DH se compromete a tratar los datos personales en todo momento de acuerdo con las disposiciones de la LPDP, el Decreto 1558/2001, las disposiciones emanadas de la Dirección de Protección de Datos Personales y demás normativa aplicable en lo referente a protección de datos personales.

Asimismo, DH adoptará las medidas de seguridad y preservación de la información exigidas por la normativa vigente (incluyendo aquéllas contenidas en las Disposiciones 11/2006 y 9/2008 de la Dirección Nacional de Protección de Datos Personales), a fin de garantizar un nivel adecuado de reserva y confidencialidad de los datos del Estudiante.

Por otro lado, el Estudiante presta también consentimiento para que sus datos sean utilizados por DH para el envío de materiales publicitarios (tales como newsletters y folletos), el cual podrá ser dado de baja en cualquier momento a exclusivo criterio del Estudiante .

En cumplimiento de lo normado por la Disposición 10/2008 de la Dirección Nacional de Protección de Datos Personales, se informa al Estudiante que “El titular de los datos personales tiene la facultad de ejercer el derecho de acceso a los mismos en forma gratuita a intervalos no inferiores a seis meses, salvo que se acredite un interés legítimo al efecto conforme lo establecido en el artículo 14, inciso 3 de la Ley Nº 25.326 – La DIRECCION NACIONAL DE PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES, Órgano de Control de la Ley Nº 25.326, tiene la atribución de atender las denuncias y reclamos que se interpongan con relación al incumplimiento de las normas sobre protección de datos personales”.

A fin de ejercer sus derechos de acceso, actualización, rectificación y/o supresión, el Estudiante podrá enviar una notificación al domicilio legal en Monroe 860, CABA, Argentina o bien mediante un correo electrónico a [email protected].

 

16. Canales de contacto

Se tomará el e-mail como canal de contacto principal para establecer contacto con los Estudiantes.

En caso que no fuera posible contactarlos por ese medio se utilizará el teléfono registrado al momento de la inscripción.

Los Estudiantes admitidos podrán contactarse con [email protected]

Los Estudiantes que se postulen al Programa podrán contactarse con [email protected]

 

17. Legislación aplicable: El presente Reglamento será regido por las leyes de la República Argentina.