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Ganadores Hackaton “Viralizando soluciones”

Ganadores Hackaton “Viralizando soluciones”
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19 de abr - min de lectura

DH Schools realizó la hackatón “Viralizando soluciones” para que los alumnos de secundaria desarrollen herramientas digitales para concientizar sobre la pandemia del covid-19


Todas las personas, más allá del nivel de conocimientos que tengan en programación, pueden desarrollar soluciones digitales que den respuestas a distintos problemas que tiene la humanidad en general y los usuarios en particular.

Bajo esta premisa, y dada la pandemia de coronavirus que está impactando en todo el mundo, se realizó la hackatón “Viralizando soluciones” en el cual participaron 50 estudiantes de 10 colegios secundarios argentinos con el objetivo de desarrollar sitios web que ofrezcan distintas alternativas para concientizar e informar a la población acerca del coronavirus para que puedan evitar contagiarse.   

La iniciativa fue organizada por DH Schools, que es la unidad de la organización educativa Digital House que ofrece a los colegios primarios y secundarios una propuesta integral para que los estudiantes desde 5to grado de la primaria hasta que egresan de la secundaria aprendan disciplinas digitales como programación, marketing digital, diseño, ciencia de datos y negocios digitales. Los estudiantes crearon sus propuestas en base a los conocimientos que adquirieron en el marco de este plan de estudios.

“Los participantes llevan por lo menos un año desarrollando estas destrezas con lo cual tienen conocimientos para programar en HTML, Java Scrcipt, CSS”, explica Francisco Anello, Director Educativo de DH Schools. Para trabajar, utilizaron la plataforma Repl.it ya que permite compartir código.

Conocé los equipos ganadores

Si bien desde el inicio se sabía que la propuesta de la hackatón iba a contar con ganadores, en realidad se trató de una actividad colaborativa en la que todos los grupos interactuaron entre sí de forma remota, cada uno desde su hogar vía Zoom. En simultáneo, tutores de DH Schools pasaban por las salas remotas para asesorar a los grupos y para darle seguimiento a la evolución de cada propuesta. 

Al finalizar la jornada, que duró poco más de dos horas, parte del staff de DH Schools seleccionó las cinco mejores soluciones para informar sobre el virus covid-19 en base a ciertos criterios de diseño y programación, así fue como los trabajos reconocidos fueron los siguientes: “Coronavirus: información y prevención”, del colegio Cardenal Newman, de Boulogne (estudiantes Marcos Autiliio, Lucas García Igarza, Giorgio Macri, Martín Pettinaroli, Marcos Caride y Santiago Lefebvre); “Oportunidad para el cambio”, del colegio Grilli, de Monte Grande (estudiantes Valentina Camarda, Florencia Cordeiro, Wilson Ezequiel Lescano Britez, Lautaro Joel Affinito, Camila Nicole Molis y Facundo Nicolás Pagani); ¡Aprendamos juntos de la mano de DigitalKids!, del colegio St. Catherine´s, de Belgrano (estudiantes Margarita Rigamonti, Isabel Cancián, Félix Premrou, Ana Sprungli y Felicitas Quiroga Mange); y “Coronavirus Pandemia”, del colegio River, de Belgrano (estudiantes Dante Carabelli, Santino Botto, Alessadro Botto, Chiara Ciurca, Delfina Higa y Tomás Carnero). 

Con respecto a esta iniciativa, Tomás Carnero, de 17 años, comentó: “Fue una linda experiencia, y me llevo un aprendizaje importante. Las actividades fueron muy dinámicas y en 2 horas pudimos explotar todos nuestros conocimientos de programación”, y agregó: “No es difícil desarrollar las habilidades digitales porque en la plataforma de DH Schools hay muchos tutoriales que están muy bien explicados. En el siglo XXI contar con estas destrezas suma mucho aunque luego uno no se dedique a profesiones vinculadas con lo tecnológico”. Por su parte, su mamá, Marcela, expresó: “Me gustó mucho ver a mi hijo contento, entretenido y con tantas expectativas por participar de esta hackatón”.    

Por su parte, Delfina Higa, también de 17 años, opinó: “La hackatón fue muy dinámica y divertida. Se trató de de una actividad ideal para trabajamos en equipo con el objetivo de crear un website en tiempo reducido sobre el coronavirus para generar impacto social aportando información”, dijo. En cuanto al programa DH Schools, en que ella participa a través de su colegio desde 2019, dijo: “Desde que comenzamos con esta experiencia de aprender  disciplinas digitales todo el aula se compenetró con las actividades propuestas. En este sentido, descubrí, por ejemplo, que aprender a programar es tan interesante como útil”. 

En tanto, su mamá, Adriana, completó: “Me dio mucha satisfacción saber que el colegio de mi hija se sumó a este programa de Digital House para que los chicos adquieran conocimientos vinculadas a las herramientas digitales desde edades tan tempranas. Sin dudas, es un estímulo para intensificar la vocación que muchos estudiantes tienen en relación a todo lo tecnológico”. Respecto a la hackatón, reflexionó: “Es muy positivo ver cómo los chicos pudieron aplicar todo lo que aprendieron en los últimos meses. Además, pudieron organizarse entre ellos y usar toda su creatividad para crear una solución concreta. Ojalá sigan estas actividades porque para los alumnos se trata de jornadas muy estimulantes”. 


Tras finalizar la actividad, Anello concluyó: “El balance es muy positivo porque logramos que los chicos pasen esta cuarentena de una manera más creativa y activa, poniendo en práctica sus conocimientos sobre distintas disciplinas digitales. Además, tanto los docentes como los alumnos manifestaron mucho entusiasmo y comentaron que tienen ganas de volver a repetir esta actividad”.

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En esta entrevista cuenta más detalle sobre esta solución y qué impacto genera tanto en sus usuarios. ¿Cuánto hace que surgió Robin y por qué motivo se les ocurrió crearla?Robin surge hace poco más de un año y medio porque, tras trabajar en Recursos Humanos por más de 20 años, vimos que había una gran oportunidad de utilizar ciencia y tecnología en todo lo que tiene que ver con modelos predictivos en el comportamiento de las personas. De esta manera, es posible evitar los sesgos al elegir al mejor candidato y predecir muchísimo mejor las habilidades de los candidatos que se están evaluando, así como para trabajar en el ámbito del desarrollo profesional de los talentos.¿Qué suelen decir los candidatos respecto a esta nueva forma de avanzar en un proceso de selección de personal?Los candidatos están encantados con que se utilice tecnología en el proceso de evaluación y selección. De hecho, el Customer Satisfaction Rate (CSR) que utiliza nuestra plataforma para medir el nivel de satisfacción con la herramienta está por encima del 95%.¿Cómo hacen para evitar sesgos de género y edad entre otros?Contamos con un equipo de data scientists que trabaja todo el tiempo monitoreando y auditando los resultados de las pruebas para evitar estos sesgos.¿En qué aspecto las empresas observan mejoras al utilizar Robin respecto a los métodos de reclutamiento tradicionales?Algunas de las mejoras tienen que ver con automatizar, digitalizar y llevar a gran escala los procesos de evaluación. Con Robin también se evitan sesgos culturales y verbales, y esto es algo muy valorado por las organizaciones. Nuestra herramienta tiene una base de ciencia por detrás, por lo que es muy precisa y objetiva.¿Qué tipo de compañías están utilizando esta solución?Hoy utilizan nuestra plataforma empresas de distintas industrias como servicios, banca, tecnología y educación, entre otros.¿Cómo son los resultados que muestra plataforma y estos son confeccionados por personas o por algoritmos?Los resultados que muestra la plataforma son automatizados. Dentro de Robin tenemos niveles de información individual hasta poder evaluar a grandes grupos de persona para llegar a tener mapas de talentos.¿Cómo impacta en los especialistas de selección de personal la llegada de una herramienta como esta?La solución de Robin en el mundo de los especialistas de Recursos Humanos impacta muy bien por varias razones, entre ellas, que es una herramienta muy atractiva para los candidatos que la prueban. Del lado de la información, genera un nivel muy interesante y rico porque reportamos el nivel de competencias personales y digitales, incluyendo foco, atención e impulsividad, entre otros. Definitivamente, se entiende al candidato con mucha profundidad.¿Cuánto tiempo le lleva a un especialista dominar Robin?Está diseñada para que sea 100% autoadministrable por la empresa, con lo cual es muy intuitiva. En pocos minutos cualquier persona aprende a utilizarla.¿Qué consejos para personas que deben pasar un proceso de selección con este sistema?En primer lugar, procurar disponer de 20 minutos libres para hacer las pruebas con tranquilidad para tomar el juego mediante el cual lo evaluaremos y, en segundo término, que disfruten de la propuesta y que jueguen tal como lo son en la vida real.  

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Ranking: las 10 posiciones digitales mejor remuneradas

Según el relevamiento realizado por la consultora global en recursos humanos Mercer, el Gerente de Seguridad Informática lidera el ranking de posiciones digitales mejor compensadas a nivel gerencial, seguido por el Gerente de Arquitectura en segundo lugar, el Gerente de Experiencia al usuario en la tercera posición, el Gerente de Business Intelligence (BI) en la cuarta; el Gerente de Desarrollo en el quinto lugar; en la sexta posición se ubica el Gerente de Marketing Digital, en el séptimo puesto el de Desarrollo de negocios; en el octavo el Gerente de Arquitectura de Computación en la nube; el Gerente de Producto en el noveno lugar y en el último puesto el Gerente de Infraestructura. En el nivel de los analistas senior, las posiciones se modifican. En el primer lugar se encuentra el Arquitecto; seguido por el Desarrollador mobile en segundo lugar.  En la tercera posición se ubica Arquitectura de computación en la nube, en el cuarto el Desarrollador Back End; en la quinta posición se ubica el Analista de Seguridad Informática; en la sexta el Desarrollador Full Stack; en la séptima posición se encuentra el Analista Devops; el octavo lugar lo ocupa el Analista de Producto; el noveno lugar se encuentra el analista de Estrategia y Planificación de Ecommerce; en la décima y última posición se ubica el Desarrollador Front End.  El 89% de las empresas que participaron de la encuesta tienen dificultad para atraer determinados perfiles, entre ellos: Desarrollador Full Stack; Desarrollador Mobile; Desarrolladores de Software, Arquitectos, Scrum Master; Data Scientists; Product Designers; Desarrolladores JAVA, Python y Ruby. Esta realidad es una gran oportunidad para todos aquellos que quieran aprovechar esta tendencia, ya que es posible convertirse en especialista de cualquier de estas disciplinas en un curso corto a distancia basado en la práctica.   En cuanto al incremento salarial previsto para el 2020 por las empresas de High Tech específicamente (que representan el 40% de las empresas participantes), es de un 45,5 por ciento. El 40% tiene previsto dar 3 aumentos; otro 40% dará 2 y un 20% dará 4 o más incrementos. En cuanto a la participación por nivel organizacional desde la perspectiva de género, se observa mayor participación de mujeres en los niveles de Profesional junior (37%); Profesional Semi Senior (34%); Jefe (30%). La menor presencia femenina se presenta en el nivel de Director (4%); Gerente Senior (13%) y Profesional Especialista (17%). Los sectores de Bancos y de Seguros son los que presentan menor brecha de género en estas posiciones.

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Marketing digital: apps móviles para aumentar las ventas de fin de año

A través de su reporte “The State of Shopping Apps Marketing”, la firma AppsFlyer señala que las aplicaciones móviles de e-commerce impulsan 3 veces más las compras, convirtiéndose en el canal primordial para las marcas que buscan aumentar sus ventas y base de clientes durante la próxima temporada de compras de fin de año que se inicia en el mes de octubre.De acuerdo al reporte, la instalación de apps de comercio electrónico en América Latina creció 93% entre abril y junio, como consecuencia de las medidas de distanciamiento social impuestas en todos los países. A su vez, la instalación de apps de marketplace como MercadoLibre aumentó 35% en el mismo periodo.Por este contexto es que las marcas en la próxima temporada de compras deberían tener en cuenta algunas aspectos tales como atraerá los  usuarios con anticipación a través de las campañas publicitarias. Para eso es preciso contar con una buena estrategia de marketing digital.También es importante “pensar diferente”. Esto significa considerar que lo que funcionó el año pasado puede que este año no funcione ya que los hábitos de consumo cambiaron drásticamente, por lo tanto hay que innovar en la creatividad de las campañas, hacer diferentes versiones y pruebas para tener la versión con la que se logrará el éxito. Por otra parte es indispensable implementar una infraestructura de medición para contar con los datos y su análisis en tiempo real para lograr el mayor retorno sobre la inversión publicitaria.Perfeccionar la experiencia del usuario es otro punto relevante: Los consumidores se volvieron más activos durante la pandemia, por ello, las marcas deben aprovechar esta tendencia como una oportunidad para perfeccionar la experiencia del usuario, es decir, que la app sea amigable y accesible en cualquier dispositivo, con una rápida navegación, y procesos de pago seguros y sencillos.  Por último, hay que aprovechar los medios propios para interactuar con el usuario: Los mensajes de texto (SMS), notificaciones automáticas, correos electrónicos y redes sociales sirven para seguir atrayendo usuarios a la app. Utilizar correctamente estas herramientas puede reducir los costos de marketing y fomentar mejores relaciones con los consumidores. Es importante ofrecer un valor real con la app y evitar saturar a los usuarios con información que no sea de su interés, ya que de lo contrario, elevará rápidamente los niveles de abandono de la aplicación. El reporte The State of Shopping Apps Marketing, edición 2020 está disponible aquí.